在 DirectXMath 库中,没有 XMVector4Refract 函数。然而,有一个与折射相关的函数 XMVector3Refract 用于计算三维向量的折射向量。

以下是 XMVector3Refract 函数的声明:
XMVECTOR XMVector3Refract(
  FXMVECTOR Incident,
  FXMVECTOR Normal,
  float     RefractionIndex
);

该函数接受三个参数:入射向量 Incident,法线向量 Normal 和折射指数 RefractionIndex。函数返回一个向量,表示 Incident 相对于 Normal 的折射。

需要注意的是,这个函数是针对三维向量的,而不是四维向量。如果你需要在四维空间中进行折射的计算,你可能需要自行处理或使用其他适当的方法。




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