以下是 XMVector4Transform 函数的声明:
XMVECTOR XMVector4Transform(
FXMVECTOR V,
FXMMATRIX M
);
该函数接受两个参数,V 是待变换的四维向量,M 是变换矩阵。函数返回一个四维向量,表示将输入向量 V 应用矩阵 M 变换后的结果。
以下是一个简单的示例用法:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建一个四维向量
XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 1.0f);
// 创建一个变换矩阵
XMMATRIX matrix = XMMatrixTranslation(2.0f, 3.0f, 4.0f);
// 将四维向量应用矩阵变换
XMVECTOR transformedVector = XMVector4Transform(vector, matrix);
// 输出结果
std::cout << "Original Vector: (" << XMVectorGetX(vector) << ", "
<< XMVectorGetY(vector) << ", " << XMVectorGetZ(vector) << ", "
<< XMVectorGetW(vector) << ")\n";
std::cout << "Transformed Vector: (" << XMVectorGetX(transformedVector) << ", "
<< XMVectorGetY(transformedVector) << ", " << XMVectorGetZ(transformedVector) << ", "
<< XMVectorGetW(transformedVector) << ")\n";
return 0;
}
在上面的例子中,XMVector4Transform 将四维向量 vector 应用变换矩阵 matrix,并输出结果到控制台。这个函数是非常有用的,可以用于实现诸如平移、旋转、缩放等变换。
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