XMVECTOR XMVectorACos(
[in] XMVECTOR V
);
- V: 输入向量,其元素的范围应在[-1, 1]之间。
该函数返回一个新的向量,其中包含输入向量中每个元素的反余弦值。
示例代码:
#include <DirectXMath.h>
int main() {
// 创建一个输入向量,元素范围在[-1, 1]之间
DirectX::XMVECTOR inputVector = DirectX::XMVectorSet(0.707f, 0.5f, 0.0f, -0.866f);
// 计算输入向量中每个元素的反余弦值
DirectX::XMVECTOR acosVector = DirectX::XMVectorACos(inputVector);
// 输出结果
float result[4];
DirectX::XMStoreFloat4(result, acosVector);
printf("ACos Values: (%f, %f, %f, %f)\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
return 0;
}
在这个例子中,XMVectorACos 函数被用来计算输入向量中每个元素的反余弦值。请注意,输入向量的元素应该在[-1, 1]之间,以确保结果是有效的。
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