在 DirectX 数学库(DirectXMath)中,XMVectorACos 函数用于计算给定向量中每个元素的反余弦值。下面是该函数的一般格式:
XMVECTOR XMVectorACos(
  [in] XMVECTOR V
);

  •  V: 输入向量,其元素的范围应在[-1, 1]之间。


该函数返回一个新的向量,其中包含输入向量中每个元素的反余弦值。

示例代码:
#include <DirectXMath.h>

int main() {
    // 创建一个输入向量,元素范围在[-1, 1]之间
    DirectX::XMVECTOR inputVector = DirectX::XMVectorSet(0.707f, 0.5f, 0.0f, -0.866f);

    // 计算输入向量中每个元素的反余弦值
    DirectX::XMVECTOR acosVector = DirectX::XMVectorACos(inputVector);

    // 输出结果
    float result[4];
    DirectX::XMStoreFloat4(result, acosVector);
    printf("ACos Values: (%f, %f, %f, %f)\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);

    return 0;
}

在这个例子中,XMVectorACos 函数被用来计算输入向量中每个元素的反余弦值。请注意,输入向量的元素应该在[-1, 1]之间,以确保结果是有效的。


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