XMVectorAdd 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于将两个向量相加。这个函数通常用于在图形编程中进行矢量运算,例如在顶点变换和其他数学计算中。

以下是 XMVectorAdd 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorAdd(
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2
);

参数说明:
  •  V1 和 V2:两个输入向量,表示相加的两个矢量。


返回值:
  •  返回一个向量,包含输入向量的相加结果。


使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
  XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
  XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(4.0f, 5.0f, 6.0f, 0.0f);

  XMVECTOR resultVector = XMVectorAdd(vector1, vector2);

  // 使用 resultVector 进行后续操作或输出
  // ...

  return 0;
}

在上面的示例中,XMVectorSet 用于创建两个输入向量,然后 XMVectorAdd 用于将这两个向量相加,结果存储在 resultVector 中。你可以使用 resultVector 进行后续的计算或输出。

这个函数的作用是执行矢量加法操作,将两个输入向量的对应分量相加,生成一个包含相加结果的新向量。


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