XMVectorATan2 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于计算两个向量的反正切值。这个函数通常用于在图形编程中进行数学计算,例如在骨骼动画、相机控制和其他涉及角度计算的场景中。

以下是 XMVectorATan2 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorATan2(
  FXMVECTOR Y,
  FXMVECTOR X
);

参数说明:
  •  Y 和 X:两个向量,表示 (X, Y) 坐标。


返回值:
  •  返回一个向量,包含输入向量每个分量的反正切值。


使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
  XMVECTOR vectorY = XMVectorSet(1.0f, 0.5f, -0.7f, 1.0f);
  XMVECTOR vectorX = XMVectorSet(0.5f, 0.3f, 0.9f, 1.0f);

  XMVECTOR resultVector = XMVectorATan2(vectorY, vectorX);

  // 使用 resultVector 进行后续操作或输出
  // ...

  return 0;
}

在上面的示例中,XMVectorSet 用于创建两个输入向量,然后 XMVectorATan2 用于计算这两个向量的反正切值。最后,你可以使用 resultVector 进行后续的计算或输出。

XMVectorATan2 函数计算的是 atan2(Y, X),即 (Y, X) 点的极坐标角度。需要注意的是,由于 atan2 函数的定义域为全平面,因此它可以正确处理所有象限的情况,包括 X 和/或 Y 为零的情况。


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