以下是 XMVectorBaryCentric 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorBaryCentric(
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2,
FXMVECTOR V3,
float f,
float g
);
参数说明:
- V1、V2 和 V3:三个向量,表示三个顶点。
- f 和 g:两个标量值,表示重心坐标系数。
返回值:
- 返回一个向量,包含根据重心坐标计算的结果。
使用示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
XMVECTOR vector3 = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
float f = 0.2f;
float g = 0.4f;
XMVECTOR resultVector = XMVectorBaryCentric(vector1, vector2, vector3, f, g);
// 使用 resultVector 进行后续操作或输出
// ...
return 0;
}
在上面的示例中,XMVectorSet 用于创建三个输入向量,然后 XMVectorBaryCentric 用于计算这三个向量的重心坐标。最后,你可以使用 resultVector 进行后续的计算或输出。
这个函数的主要用途是在三角形内插值顶点属性,根据给定的重心坐标系数 f 和 g,计算出在三角形内的某个点的属性值。
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