XMVectorBaryCentric 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于计算三个向量的重心坐标。这个函数通常用于在图形编程中进行插值操作,例如在三角形内插值顶点属性时。

以下是 XMVectorBaryCentric 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorBaryCentric(
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2,
  FXMVECTOR V3,
  float    f,
  float    g
);

参数说明:
  •  V1、V2 和 V3:三个向量,表示三个顶点。

  •  f 和 g:两个标量值,表示重心坐标系数。


返回值:
  •  返回一个向量,包含根据重心坐标计算的结果。


使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
  XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  XMVECTOR vector3 = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);

  float f = 0.2f;
  float g = 0.4f;

  XMVECTOR resultVector = XMVectorBaryCentric(vector1, vector2, vector3, f, g);

  // 使用 resultVector 进行后续操作或输出
  // ...

  return 0;
}

在上面的示例中,XMVectorSet 用于创建三个输入向量,然后 XMVectorBaryCentric 用于计算这三个向量的重心坐标。最后,你可以使用 resultVector 进行后续的计算或输出。

这个函数的主要用途是在三角形内插值顶点属性,根据给定的重心坐标系数 f 和 g,计算出在三角形内的某个点的属性值。


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