以下是 XMVectorCatmullRom 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorCatmullRom(
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2,
FXMVECTOR V3,
FXMVECTOR V4,
float s
);
参数说明:
- V1、V2、V3 和 V4:四个向量,表示 Catmull-Rom 样条曲线上的控制点。
- s:参数,通常在区间 [0, 1] 内,表示曲线上的位置。
返回值:
- 返回一个向量,包含 Catmull-Rom 样条曲线在给定参数 s 处的插值结果。
使用示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
XMVECTOR vector3 = XMVectorSet(2.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
XMVECTOR vector4 = XMVectorSet(3.0f, 2.0f, 0.0f, 1.0f);
float s = 0.5f;
XMVECTOR resultVector = XMVectorCatmullRom(vector1, vector2, vector3, vector4, s);
// 使用 resultVector 进行后续操作或输出
// ...
return 0;
}
在上面的示例中,XMVectorSet 用于创建四个控制点向量,然后 XMVectorCatmullRom 用于计算 Catmull-Rom 样条曲线在参数 s 处的插值结果。最后,你可以使用 resultVector 进行后续的计算或输出。
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