XMVectorCatmullRom 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于计算 Catmull-Rom 样条曲线的插值。Catmull-Rom 样条是一种用于平滑曲线插值的方法,常用于计算相机路径、动画路径等。

以下是 XMVectorCatmullRom 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorCatmullRom(
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2,
  FXMVECTOR V3,
  FXMVECTOR V4,
  float    s
);

参数说明:
  •  V1、V2、V3 和 V4:四个向量,表示 Catmull-Rom 样条曲线上的控制点。

  •  s:参数,通常在区间 [0, 1] 内,表示曲线上的位置。


返回值:
  •  返回一个向量,包含 Catmull-Rom 样条曲线在给定参数 s 处的插值结果。


使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
  XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  XMVECTOR vector3 = XMVectorSet(2.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
  XMVECTOR vector4 = XMVectorSet(3.0f, 2.0f, 0.0f, 1.0f);

  float s = 0.5f;

  XMVECTOR resultVector = XMVectorCatmullRom(vector1, vector2, vector3, vector4, s);

  // 使用 resultVector 进行后续操作或输出
  // ...

  return 0;
}

在上面的示例中,XMVectorSet 用于创建四个控制点向量,然后 XMVectorCatmullRom 用于计算 Catmull-Rom 样条曲线在参数 s 处的插值结果。最后,你可以使用 resultVector 进行后续的计算或输出。


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