以下是 XMVectorClamp 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorClamp(
FXMVECTOR V,
FXMVECTOR Min,
FXMVECTOR Max
);
参数说明:
- V:一个包含浮点值的输入向量。
- Min:一个包含浮点值的向量,表示每个分量的下限。
- Max:一个包含浮点值的向量,表示每个分量的上限。
返回值:
- 返回一个向量,包含将输入向量的每个分量夹在指定范围内后的结果。
使用示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR inputVector = XMVectorSet(1.5f, -2.0f, 3.7f, 1.0f);
XMVECTOR minVector = XMVectorSet(-1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f);
XMVECTOR maxVector = XMVectorSet(2.0f, 2.0f, 2.0f, 1.0f);
XMVECTOR resultVector = XMVectorClamp(inputVector, minVector, maxVector);
// 使用 resultVector 进行后续操作或输出
// ...
return 0;
}
在上面的示例中,XMVectorSet 用于创建输入向量、下限向量和上限向量,然后 XMVectorClamp 用于将输入向量的每个分量夹在指定的范围内。最后,你可以使用 resultVector 进行后续的计算或输出。
这个函数的作用是限制输入向量的每个分量在给定的范围内。
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