XMVectorClamp 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于将输入向量的每个分量夹在指定的范围内。这个函数在图形编程中经常用于限制数值的范围,例如将颜色通道值夹在合法范围内。

以下是 XMVectorClamp 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorClamp(
  FXMVECTOR V,
  FXMVECTOR Min,
  FXMVECTOR Max
);

参数说明:
  •  V:一个包含浮点值的输入向量。

  •  Min:一个包含浮点值的向量,表示每个分量的下限。

  •  Max:一个包含浮点值的向量,表示每个分量的上限。


返回值:
  •  返回一个向量,包含将输入向量的每个分量夹在指定范围内后的结果。


使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
  XMVECTOR inputVector = XMVectorSet(1.5f, -2.0f, 3.7f, 1.0f);
  XMVECTOR minVector = XMVectorSet(-1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f);
  XMVECTOR maxVector = XMVectorSet(2.0f, 2.0f, 2.0f, 1.0f);

  XMVECTOR resultVector = XMVectorClamp(inputVector, minVector, maxVector);

  // 使用 resultVector 进行后续操作或输出
  // ...

  return 0;
}

在上面的示例中,XMVectorSet 用于创建输入向量、下限向量和上限向量,然后 XMVectorClamp 用于将输入向量的每个分量夹在指定的范围内。最后,你可以使用 resultVector 进行后续的计算或输出。

这个函数的作用是限制输入向量的每个分量在给定的范围内。


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