以下是 XMVectorCosEst 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorCosEst(
FXMVECTOR V
);
参数说明:
- V:一个包含浮点值的输入向量,表示角度(弧度)。
返回值:
- 返回一个向量,包含输入向量的每个分量的余弦估算值。
使用示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR angleVector = XMVectorSet(0.5f, 1.0f, 1.5f, 0.0f); // 角度向量
XMVECTOR resultVector = XMVectorCosEst(angleVector);
// 使用 resultVector 进行后续操作或输出
// ...
return 0;
}
在上面的示例中,XMVectorSet 用于创建一个包含浮点值的角度向量,然后 XMVectorCosEst 用于计算该向量的每个分量的余弦估算值。最后,你可以使用 resultVector 进行后续的计算或输出。
需要注意的是,XMVectorCosEst 是一个估算函数,可能会牺牲一些精度以换取更高的性能。如果你对精度要求较高,可能需要使用标准的 XMVectorCos 函数。
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