在 DirectX Math 库(DirectXMath.h)中,没有直接的 XMVectorExpE 函数。然而,您可以使用 XMVectorExp 函数计算以自然对数 e 为底的指数函数。自然对数 e 的近似值在 DirectX Math 中通常被定义为 XM_E。

以下是使用 XMVectorExp 函数计算以 e 为底的指数函数的示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    XMVECTOR inputVector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);

    // 使用XMVectorExp计算以e为底的指数函数
    XMVECTOR resultVector = XMVectorExp(inputVector);

    // resultVector 现在包含了 inputVector 中每个分量的以e为底的指数函数值

    return 0;
}

在此示例中,XMVectorExp 函数用于计算输入向量 inputVector 中每个分量的以 e 为底的指数函数值,并将结果存储在 resultVector 中。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/27107/Win32 API/Directxmath.h/XMVectorExpE