FORCEINLINE XMINT4 XMVectorGetIntZ(FXMVECTOR V);
这个函数的目的是从一个 4 分量的向量中提取 Z 分量,并以整数形式返回。它通常用于处理坐标向量或颜色向量,其中 Z 分量表示向量在三维空间中的位置或颜色信息。
以下是一个简单的示例,展示如何使用 XMVectorGetIntZ 函数:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建一个 XMVECTOR,表示一个三维向量
XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
// 使用 XMVectorGetIntZ 函数提取 Z 分量,并将其作为整数存储在 xmInt4Result 中
XMINT4 xmInt4Result = XMVectorGetIntZ(vector);
// 输出结果
printf("Original Vector: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(vector), XMVectorGetY(vector), XMVectorGetZ(vector), XMVectorGetW(vector));
printf("Extracted Z as Integer: (%d, %d, %d, %d)\n", xmInt4Result.x, xmInt4Result.y, xmInt4Result.z, xmInt4Result.w);
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个包含三维向量的 XMVECTOR,然后使用 XMVectorGetIntZ 函数提取 Z 分量,并将其作为整数存储在 XMINT4 结构体中。最后,我们输出原始向量和提取的 Z 分量的整数形式。请注意,你需要确保项目正确配置了 DirectXMath 库。
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