FORCEINLINE float XMVectorGetX(FXMVECTOR V);
这个函数通常用于处理四维向量,其中 X 分量表示向量在三维空间中的横坐标。以下是一个简单的示例,展示如何使用 XMVectorGetX 函数:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建一个 XMVECTOR,表示一个四维向量
XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
// 使用 XMVectorGetX 函数提取 X 分量
float xValue = XMVectorGetX(vector);
// 输出结果
printf("Original Vector: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(vector), XMVectorGetY(vector), XMVectorGetZ(vector), XMVectorGetW(vector));
printf("Extracted X Value: %.2f\n", xValue);
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个包含四维向量的 XMVECTOR,然后使用 XMVectorGetX 函数提取 X 分量,并将其作为浮点数存储。最后,我们输出原始向量和提取的 X 分量的值。请确保项目正确配置了 DirectXMath 库。
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