XMVectorGetZ 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于从一个 4 分量的 XMVECTOR 中提取 Z 分量,并返回其值。以下是该函数的声明:
FORCEINLINE float XMVectorGetZ(FXMVECTOR V);

这个函数通常用于处理四维向量,其中 Z 分量表示向量在三维空间中的深度或位置信息。以下是一个简单的示例,展示如何使用 XMVectorGetZ 函数:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建一个 XMVECTOR,表示一个四维向量
    XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);

    // 使用 XMVectorGetZ 函数提取 Z 分量
    float zValue = XMVectorGetZ(vector);

    // 输出结果
    printf("Original Vector: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(vector), XMVectorGetY(vector), XMVectorGetZ(vector), XMVectorGetW(vector));
    printf("Extracted Z Value: %.2f\n", zValue);

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个包含四维向量的 XMVECTOR,然后使用 XMVectorGetZ 函数提取 Z 分量,并将其作为浮点数存储。最后,我们输出原始向量和提取的 Z 分量的值。请确保项目正确配置了 DirectXMath 库。


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