XMVectorGreaterOrEqual 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于比较两个向量的对应分量是否逐一大于或等于。以下是该函数的声明:
XMVECTOR XMVectorGreaterOrEqual(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);

这个函数返回一个掩码向量,其中每个分量都是对应位置上 V1 中的分量是否大于或等于 V2 中对应位置上的分量的结果。如果 V1 中的分量大于或等于 V2 中对应位置上的分量,则相应位置的结果为 TRUE (1.0f),否则为 FALSE (0.0f)。

以下是一个简单的示例,展示如何使用 XMVectorGreaterOrEqual 函数:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建两个 XMVECTOR,表示两个四维向量
    XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
    XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(0.5f, 1.5f, 3.0f, 3.5f);

    // 使用 XMVectorGreaterOrEqual 函数比较两个向量
    XMVECTOR result = XMVectorGreaterOrEqual(vector1, vector2);

    // 输出结果
    printf("Vector1: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(vector1), XMVectorGetY(vector1), XMVectorGetZ(vector1), XMVectorGetW(vector1));
    printf("Vector2: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(vector2), XMVectorGetY(vector2), XMVectorGetZ(vector2), XMVectorGetW(vector2));
    printf("Comparison Result: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result), XMVectorGetZ(result), XMVectorGetW(result));

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了两个包含四维向量的 XMVECTOR,然后使用 XMVectorGreaterOrEqual 函数比较这两个向量的对应分量。最后,我们输出原始向量和比较的结果。请确保项目正确配置了 DirectXMath 库。


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