XMVECTOR XMVectorHermite(FXMVECTOR Position0, FXMVECTOR Tangent0, FXMVECTOR Position1, FXMVECTOR Tangent1, float t);
这个函数计算 Hermite 插值,通常用于实现平滑的曲线动画。给定两个位置 Position0 和 Position1 以及与这两个位置相关联的切线向量 Tangent0 和 Tangent1,以及一个插值参数 t,函数将返回在 t 处的 Hermite 插值结果。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 XMVectorHermite 函数:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 定义两个位置和切线向量
XMVECTOR position0 = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
XMVECTOR tangent0 = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
XMVECTOR position1 = XMVectorSet(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
XMVECTOR tangent1 = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// 设定插值参数 t
float t = 0.5f;
// 使用 XMVectorHermite 进行插值
XMVECTOR result = XMVectorHermite(position0, tangent0, position1, tangent1, t);
// 输出结果
printf("Hermite Interpolation at t = %.2f: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", t,
XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result), XMVectorGetZ(result), XMVectorGetW(result));
return 0;
}
在这个示例中,我们定义了两个位置和与之相关联的切线向量,然后通过 XMVectorHermite 函数对它们进行插值。最后,我们输出插值结果。请确保项目正确配置了 DirectXMath 库。
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