XMVectorHermite 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于执行 Hermite 插值。该函数的声明如下:
XMVECTOR XMVectorHermite(FXMVECTOR Position0, FXMVECTOR Tangent0, FXMVECTOR Position1, FXMVECTOR Tangent1, float t);

这个函数计算 Hermite 插值,通常用于实现平滑的曲线动画。给定两个位置 Position0 和 Position1 以及与这两个位置相关联的切线向量 Tangent0 和 Tangent1,以及一个插值参数 t,函数将返回在 t 处的 Hermite 插值结果。

以下是一个简单的示例,演示如何使用 XMVectorHermite 函数:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 定义两个位置和切线向量
    XMVECTOR position0 = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    XMVECTOR tangent0 = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    XMVECTOR position1 = XMVectorSet(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    XMVECTOR tangent1 = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

    // 设定插值参数 t
    float t = 0.5f;

    // 使用 XMVectorHermite 进行插值
    XMVECTOR result = XMVectorHermite(position0, tangent0, position1, tangent1, t);

    // 输出结果
    printf("Hermite Interpolation at t = %.2f: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", t,
           XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result), XMVectorGetZ(result), XMVectorGetW(result));

    return 0;
}

在这个示例中,我们定义了两个位置和与之相关联的切线向量,然后通过 XMVectorHermite 函数对它们进行插值。最后,我们输出插值结果。请确保项目正确配置了 DirectXMath 库。


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