XMVectorInBounds 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于检查一个向量是否在指定的范围内。以下是该函数的声明:
XMVECTOR XMVectorInBounds(FXMVECTOR V, FXMVECTOR Bounds);

这个函数返回一个掩码向量,其中每个分量都是对应位置上 V 中的分量是否在 Bounds 指定的范围内的结果。如果 V 中的分量在 Bounds 指定的范围内,则相应位置的结果为 TRUE (1.0f),否则为 FALSE (0.0f)。

以下是一个简单的示例,展示如何使用 XMVectorInBounds 函数:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建一个向量和指定范围
    XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
    XMVECTOR bounds = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 5.0f, 5.0f);

    // 使用 XMVectorInBounds 函数检查向量是否在范围内
    XMVECTOR result = XMVectorInBounds(vector, bounds);

    // 输出结果
    printf("Vector: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(vector), XMVectorGetY(vector), XMVectorGetZ(vector), XMVectorGetW(vector));
    printf("Bounds: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(bounds), XMVectorGetY(bounds), XMVectorGetZ(bounds), XMVectorGetW(bounds));
    printf("InBounds Result: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result), XMVectorGetZ(result), XMVectorGetW(result));

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个向量和一个指定范围的向量,然后使用 XMVectorInBounds 函数检查向量是否在指定范围内。最后,我们输出原始向量、指定范围和检查结果。请确保项目正确配置了 DirectXMath 库。


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