XMVectorInsert 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于在给定位置插入一个新的分量值。以下是该函数的声明:
XMVECTOR XMVectorInsert(FXMVECTOR V, float Value, uint32_t ElementIndex);

这个函数接受一个原始向量 V,一个待插入的分量值 Value,以及要插入的位置的索引 ElementIndex。函数返回一个新的向量,其中在指定位置插入了新的分量值。

以下是一个简单的示例,展示如何使用 XMVectorInsert 函数:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建一个原始向量
    XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);

    // 插入新的分量值到指定位置
    float newValue = 5.0f;
    uint32_t insertIndex = 2;
    XMVECTOR result = XMVectorInsert(vector, newValue, insertIndex);

    // 输出结果
    printf("Original Vector: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(vector), XMVectorGetY(vector), XMVectorGetZ(vector), XMVectorGetW(vector));
    printf("New Vector after Insert: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result), XMVectorGetZ(result), XMVectorGetW(result));

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个原始向量,然后使用 XMVectorInsert 函数在指定位置插入了一个新的分量值。最后,我们输出原始向量和插入后的新向量。请确保项目正确配置了 DirectXMath 库。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/27119/Win32 API/Directxmath.h/XMVectorInsert