下面是该函数的基本信息:
BOOL XMVectorIsNaN(
FXMVECTOR V
);
- 参数:
- V: 要检查的四维向量。
- 返回值:
- 如果向量包含 NaN 值,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。
使用示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建一个包含 NaN 值的向量
XMVECTOR nanVector = XMVectorSet(NAN, 1.0f, 2.0f, 3.0f);
// 检查向量是否包含 NaN
if (XMVectorIsNaN(nanVector)) {
// 向量包含 NaN
printf("The vector contains NaN values.\n");
} else {
// 向量有效
printf("The vector is valid.\n");
}
return 0;
}
请注意,这只是一个简单的示例,实际中你可能会在计算中使用这个函数来确保向量在数学运算中是有效的。在游戏和图形编程中,这种检查是非常常见的,以防止出现不稳定的情况。
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