XMVectorLerp 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于在两个向量之间执行线性插值。线性插值是一种常用的数学运算,用于在两个值之间按照线性关系产生一个插值结果。在图形编程中,XMVectorLerp 经常用于插值动画、平滑过渡等方面。

以下是 XMVectorLerp 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorLerp(
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2,
  float    t
);

  •  参数

  - V1、V2:要插值的两个向量。
  - t:插值因子,表示在 V1 和 V2 之间插值的权重。t 应该在 [0, 1] 范围内。

  •  返回值

  - 返回一个插值结果的向量。

使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 定义两个向量
    XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
    XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f);

    // 插值因子,表示在 vector1 和 vector2 之间插值的权重
    float t = 0.5f;

    // 执行线性插值
    XMVECTOR result = XMVectorLerp(vector1, vector2, t);

    // 输出结果
    printf("Lerp Result: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n",
           XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result),
           XMVectorGetZ(result), XMVectorGetW(result));

    return 0;
}

在这个示例中,XMVectorLerp 函数通过给定的插值因子 t 在两个向量 vector1 和 vector2 之间执行线性插值。输出结果将是根据插值因子在两个向量之间线性插值得到的新向量。


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