以下是 XMVectorLerp 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorLerp(
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2,
float t
);
- 参数:
- V1、V2:要插值的两个向量。
- t:插值因子,表示在 V1 和 V2 之间插值的权重。t 应该在 [0, 1] 范围内。
- 返回值:
- 返回一个插值结果的向量。
使用示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 定义两个向量
XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f);
// 插值因子,表示在 vector1 和 vector2 之间插值的权重
float t = 0.5f;
// 执行线性插值
XMVECTOR result = XMVectorLerp(vector1, vector2, t);
// 输出结果
printf("Lerp Result: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n",
XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result),
XMVectorGetZ(result), XMVectorGetW(result));
return 0;
}
在这个示例中,XMVectorLerp 函数通过给定的插值因子 t 在两个向量 vector1 和 vector2 之间执行线性插值。输出结果将是根据插值因子在两个向量之间线性插值得到的新向量。
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