实际上,DirectXMath 库中确实存在 XMVectorMergeZW 函数,用于将两个向量的 Z 和 W 分量合并为一个新的向量。以下是 XMVectorMergeZW 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorMergeZW(
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2
);

  •  参数

  - V1:第一个向量。
  - V2:第二个向量。

  •  返回值

  - 返回一个新的向量,其中的 Z 和 W 分量分别来自输入向量 V1 和 V2。

使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
    XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f);

    // 使用XMVectorMergeZW将两个向量的Z和W分量合并
    XMVECTOR mergedVector = XMVectorMergeZW(vector1, vector2);

    // 输出结果
    printf("Vector 1: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n",
           XMVectorGetX(vector1), XMVectorGetY(vector1),
           XMVectorGetZ(vector1), XMVectorGetW(vector1));

    printf("Vector 2: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n",
           XMVectorGetX(vector2), XMVectorGetY(vector2),
           XMVectorGetZ(vector2), XMVectorGetW(vector2));

    printf("Merged Vector: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n",
           XMVectorGetX(mergedVector), XMVectorGetY(mergedVector),
           XMVectorGetZ(mergedVector), XMVectorGetW(mergedVector));

    return 0;
}

在这个例子中,XMVectorMergeZW 函数用于将两个向量的 Z 和 W 分量合并为一个新的向量。输出结果包含原始两个向量和合并得到的向量。


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