XMVectorMin 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于比较两个向量的每个分量,返回每个分量的较小值。以下是 XMVectorMin 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorMin(
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2
);

  •  参数

  - V1、V2:要比较的两个向量。

  •  返回值

  - 返回一个新的向量,其中每个分量是相应输入向量分量的较小值。

使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(2.0f, 4.0f, 6.0f, 8.0f);
    XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.0f, 5.0f, 3.0f, 7.0f);

    // 计算每个分量的较小值
    XMVECTOR minVector = XMVectorMin(vector1, vector2);

    // 输出结果
    printf("Vector 1: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n",
           XMVectorGetX(vector1), XMVectorGetY(vector1),
           XMVectorGetZ(vector1), XMVectorGetW(vector1));

    printf("Vector 2: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n",
           XMVectorGetX(vector2), XMVectorGetY(vector2),
           XMVectorGetZ(vector2), XMVectorGetW(vector2));

    printf("Min Vector: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n",
           XMVectorGetX(minVector), XMVectorGetY(minVector),
           XMVectorGetZ(minVector), XMVectorGetW(minVector));

    return 0;
}

在这个例子中,XMVectorMin 函数用于比较两个向量的每个分量,返回每个分量的较小值。输出结果包含原始两个向量和计算得到的较小值向量。


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