在 DirectXMath 库中,确实存在 XMVectorModAngles 函数,该函数用于将向量的每个分量限制在指定范围内,通常是将角度限制在 -π 到 π 之间。以下是 XMVectorModAngles 函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorModAngles(
  FXMVECTOR Angles
);

  •  参数

  - Angles:要进行角度范围限制的向量。

  •  返回值

  - 返回一个新的向量,其中每个分量都被限制在 -π 到 π 之间。

使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    XMVECTOR angles = XMVectorSet(3.5f, -2.8f, 5.2f, -1.5f);

    // 使用XMVectorModAngles限制角度范围
    XMVECTOR modAngles = XMVectorModAngles(angles);

    // 输出结果
    printf("Original Angles: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n",
           XMVectorGetX(angles), XMVectorGetY(angles),
           XMVectorGetZ(angles), XMVectorGetW(angles));

    printf("Mod Angles: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n",
           XMVectorGetX(modAngles), XMVectorGetY(modAngles),
           XMVectorGetZ(modAngles), XMVectorGetW(modAngles));

    return 0;
}

在这个示例中,XMVectorModAngles 函数用于将给定向量的每个分量限制在 -π 到 π 之间。输出结果包含原始角度向量和限制范围后的角度向量。这通常用于确保角度在合适的范围内,例如在游戏中处理旋转角度。


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