XMVECTOR XMVectorModAngles(
FXMVECTOR Angles
);
- 参数:
- Angles:要进行角度范围限制的向量。
- 返回值:
- 返回一个新的向量,其中每个分量都被限制在 -π 到 π 之间。
使用示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR angles = XMVectorSet(3.5f, -2.8f, 5.2f, -1.5f);
// 使用XMVectorModAngles限制角度范围
XMVECTOR modAngles = XMVectorModAngles(angles);
// 输出结果
printf("Original Angles: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n",
XMVectorGetX(angles), XMVectorGetY(angles),
XMVectorGetZ(angles), XMVectorGetW(angles));
printf("Mod Angles: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n",
XMVectorGetX(modAngles), XMVectorGetY(modAngles),
XMVectorGetZ(modAngles), XMVectorGetW(modAngles));
return 0;
}
在这个示例中,XMVectorModAngles 函数用于将给定向量的每个分量限制在 -π 到 π 之间。输出结果包含原始角度向量和限制范围后的角度向量。这通常用于确保角度在合适的范围内,例如在游戏中处理旋转角度。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/27129/Win32 API/Directxmath.h/XMVectorModAngles