XMVectorPermute 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于按照指定的顺序对两个矢量进行重新排列。这个函数将两个输入矢量的指定分量按照指定顺序组合成一个新的矢量。

以下是该函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorPermute(
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2,
  uint32_t PermuteX,
  uint32_t PermuteY,
  uint32_t PermuteZ,
  uint32_t PermuteW
);

参数 V1 和 V2 是两个输入矢量,而 PermuteX、PermuteY、PermuteZ 和 PermuteW 则是用于指定组合顺序的常量。这些常量的取值为 0、1、2 或 3,对应于选择 V1 或 V2 对应位置上的分量。

例如,如果 PermuteX 为 0,PermuteY 为 1,PermuteZ 为 2,PermuteW 为 3,那么结果矢量的分量将按照以下顺序组合:

  •  X 分量为 V1.x

  •  Y 分量为 V1.y

  •  Z 分量为 V2.z

  •  W 分量为 V2.w


这个函数在 SIMD(单指令多数据)编程中非常有用,可以用于实现矢量的重新排列和组合。


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