在 DirectXMath 中,XMVectorReciprocalSqrt 函数用于计算矢量的逐分量平方根的倒数(reciprocal square root)。这个函数通常用于进行快速的归一化操作。

以下是该函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorReciprocalSqrt(
  FXMVECTOR V
);

参数 V 是输入的矢量。

函数返回一个 XMVECTOR,其中的每个分量都是输入矢量 V 对应位置上分量的平方根的倒数。

这个函数在图形编程中常常用于计算单位向量,因为单位向量的长度为1,其平方根的倒数就是其本身。这种操作在顶点着色器中经常用于将法向量归一化,以确保其长度为1。XMVectorReciprocalSqrt 在这种情况下提供了一种快速的近似方法。


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