以下是该函数的基本信息:
XMVECTOR XMVectorRound(
FXMVECTOR V
);
参数 V 是输入的矢量。
函数返回一个 XMVECTOR,其中的每个分量都是输入矢量 V 对应位置上分量的四舍五入结果。
这个函数在图形编程中常用于将浮点数矢量舍入为整数矢量,例如在进行顶点坐标的转换或纹理坐标的处理时。
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