在 DirectXMath 库中,XMVectorSetInt 函数用于创建一个整数向量(XMINT4),并设置其各分量的值。以下是该函数的原型:
XMVECTOR XMVectorSetInt(int x, int y, int z, int w);

这个函数接受四个整数参数,分别表示新向量的 x、y、z 和 w 分量。它返回一个 XMVECTOR 类型的向量,表示由输入的整数构成的新向量。

以下是一个使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 使用 XMVectorSetInt 创建一个新的整数向量
    XMVECTOR intVector = XMVectorSetInt(1, 2, 3, 4);

    // 输出整数向量的各分量值
    int x = XMVectorGetIntX(intVector);
    int y = XMVectorGetIntY(intVector);
    int z = XMVectorGetIntZ(intVector);
    int w = XMVectorGetIntW(intVector);

    printf("Integer Vector: (%d, %d, %d, %d)\n", x, y, z, w);

    return 0;
}

在这个例子中,XMVectorSetInt 函数用于创建一个整数向量,然后通过 XMVectorGetIntX、XMVectorGetIntY、XMVectorGetIntZ 和 XMVectorGetIntW 函数获取该向量的各个分量值,并将其输出。


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