在 DirectX Math 中,XMVectorSplatEpsilon 函数用于创建一个包含 epsilon 值的向量。epsilon 是一个非常小的正数,通常用于浮点数比较中,以处理浮点数精度问题。

函数的原型如下:
XMVECTOR XMVectorSplatEpsilon();

这个函数不需要传递参数,它直接返回一个向量,其中每个分量都包含 epsilon 的值。

请确保在使用之前包含了 DirectXMath.h 头文件,并在链接时链接到 DirectXMath.lib 库。




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