在 DirectX Math 中,XMVectorSplatSignMask 函数用于创建一个向量,其中每个分量都包含浮点数的符号掩码。这个掩码用于提取浮点数的符号位,以判断其正负。

函数的原型如下:
XMVECTOR XMVectorSplatSignMask();

这个函数不需要传递参数,它直接返回一个向量,其中每个分量都包含浮点数的符号掩码。通常,这个掩码的每个分量都是 0x80000000,即浮点数中的符号位。

请确保在使用之前包含了 DirectXMath.h 头文件,并在链接时链接到 DirectXMath.lib 库。




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