在 DirectX Math 中,XMVectorSplatX 函数用于创建一个向量,其中每个分量都被设置为向量的 X 分量的值。

函数的原型如下:
XMVECTOR XMVectorSplatX(
  FXMVECTOR V
);

这个函数的参数 V 是输入向量,而函数返回一个向量,其中每个分量都被设置为输入向量的 X 分量的值。

请确保在使用之前包含了 DirectXMath.h 头文件,并在链接时链接到 DirectXMath.lib 库。




转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/27168/Win32 API/Directxmath.h/XMVectorSplatX