在 DirectX Math 中,XMVectorSplatY 函数用于创建一个向量,其中每个分量都被设置为输入向量的 Y 分量的值。

函数的原型如下:
XMVECTOR XMVectorSplatY(
  FXMVECTOR V
);

这个函数的参数 V 是输入向量,而函数返回一个向量,其中每个分量都被设置为输入向量的 Y 分量的值。

请确保在使用之前包含了 DirectXMath.h 头文件,并在链接时链接到 DirectXMath.lib 库。




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