float XMVectorSum(FXMVECTOR V);
这里,FXMVECTOR 表示一个四维向量。XMVectorSum 函数接受一个四维向量作为参数,返回该向量的所有分量的总和。在数学上,这等同于将向量的 x、y、z 和 w 分量相加。
使用示例:
#include <DirectXMath.h>
int main() {
// 创建一个四维向量
DirectX::XMVECTOR myVector = DirectX::XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
// 计算向量的分量总和
float sum = DirectX::XMVectorSum(myVector);
// 输出结果
printf("Sum of vector components: %f\n", sum);
return 0;
}
这个例子中,XMVectorSet 用于创建一个四维向量,然后 XMVectorSum 计算该向量的所有分量的总和。最后,通过 printf 输出结果。
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