XMVectorSum 是 DirectX 数学库(DirectXMath.h)中的一个函数,用于计算一个四维向量的所有分量的总和。这个函数的原型如下:
float XMVectorSum(FXMVECTOR V);

这里,FXMVECTOR 表示一个四维向量。XMVectorSum 函数接受一个四维向量作为参数,返回该向量的所有分量的总和。在数学上,这等同于将向量的 x、y、z 和 w 分量相加。

使用示例:
#include <DirectXMath.h>

int main() {
    // 创建一个四维向量
    DirectX::XMVECTOR myVector = DirectX::XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);

    // 计算向量的分量总和
    float sum = DirectX::XMVectorSum(myVector);

    // 输出结果
    printf("Sum of vector components: %f\n", sum);

    return 0;
}

这个例子中,XMVectorSet 用于创建一个四维向量,然后 XMVectorSum 计算该向量的所有分量的总和。最后,通过 printf 输出结果。


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