XMVectorSwizzle 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于执行对向量元素的重新排列。这个函数的目的是重新排列一个四维向量的元素,生成一个新的四维向量。这个函数是 DirectXMath 库中的 SIMD(单指令多数据流)数学库的一部分,用于进行高性能的数学运算。

下面是 XMVectorSwizzle 函数的声明:
XMVECTOR XMVectorSwizzle(
  FXMVECTOR V,
  uint32_t  E0,
  uint32_t  E1,
  uint32_t  E2,
  uint32_t  E3
);

参数解释:
  •  V: 输入的四维向量。

  •  E0, E1, E2, E3: 指定重新排列元素的索引,范围为 0 到 3。


这个函数的作用是将输入向量 V 的元素按照指定的索引重新排列,生成一个新的向量。例如,如果 E0=2, E1=1, E2=0, E3=3,那么输出向量的第一个元素将是输入向量的第三个元素,第二个元素是输入向量的第二个元素,第三个元素是输入向量的第一个元素,第四个元素是输入向量的第四个元素。

这种重新排列操作在一些图形学和计算机图形编程的情景中非常有用,可以用来进行矩阵和向量的转置、交换等操作。


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