下面是 XMVectorTanEst 函数的原型:
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorTanEst(FXMVECTOR V);
函数接受一个 4 维向量(XMVECTOR类型)作为参数,返回一个包含每个分量正切值的向量。在这里,FXMVECTOR 表示一个常量向量。
这个函数采用一种快速但不是非常精确的方式来计算正切值,适用于实时图形应用中的性能要求。如果需要更高精度的结果,可以考虑使用 tan 函数。
以下是一个使用 XMVectorTanEst 函数的简单示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建一个测试向量
XMVECTOR testVector = XMVectorSet(1.0f, 0.5f, 2.0f, 1.0f);
// 计算切比雪夫逼近的正切值
XMVECTOR tanEstResult = XMVectorTanEst(testVector);
// 打印结果
printf("Tangent of the vector: (%.4f, %.4f, %.4f, %.4f)\n",
XMVectorGetX(tanEstResult),
XMVectorGetY(tanEstResult),
XMVectorGetZ(tanEstResult),
XMVectorGetW(tanEstResult));
return 0;
}
请注意,要使用 DirectXMath 库,你需要链接对应的库文件,而且可能需要设置相关的编译选项。如果你使用 Visual Studio,通常需要包含 DirectX SDK 并设置相应的属性。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/27178/Win32 API/Directxmath.h/XMVectorTanEst