struct XMFLOAT2 {
float x;
float y;
};
这个结构体包含两个成员变量 x 和 y,分别表示二维坐标的 x 和 y 分量。你可以使用 XMFLOAT2 结构体来表示二维向量,进行各种数学运算,或者作为顶点数据的一部分。
以下是一个简单的示例,展示如何使用 XMFLOAT2 结构体:
#include <DirectXMath.h>
// 需要链接 DirectXMath 库
int main() {
// 创建一个 XMFLOAT2 结构体
XMFLOAT2 vector2D = { 1.0f, 2.0f };
// 访问结构体的成员变量
float xComponent = vector2D.x;
float yComponent = vector2D.y;
// 在这里可以使用 xComponent 和 yComponent 进行后续操作
return 0;
}
在这个例子中,vector2D 是一个 XMFLOAT2 结构体的实例,包含了 x 和 y 分量。你可以通过访问 x 和 y 成员变量来获取结构体的各个分量的值。
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