在 DirectX Math 库中,确实存在 XMStoreHalf2 函数,用于将两个浮点数向量(XMFLOAT2)转换为半精度浮点数向量(XMHALF2)并存储结果。以下是该函数的基本格式:
#include <DirectXPackedVector.h>

void XM_CALLCONV XMStoreHalf2(
    _Out_ XMHALF2* pDestination,
    _In_ FXMVECTOR V
);

其中:

  •  pDestination 是一个指向 XMHALF2 结构的指针,表示存储结果的目标位置。

  •  V 是一个输入的四分量向量(FXMVECTOR),通常是 XMFLOAT2 类型的向量。


函数的作用是将浮点数向量 V 转换为半精度浮点数向量 XMHALF2 并存储在指定的目标位置 pDestination。

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 XMStoreHalf2 函数:
#include <DirectXPackedVector.h>

void ExampleFunction()
{
    // 创建一个 XMFLOAT2 类型的向量
    XMFLOAT2 float2Vector(0.5f, 0.75f);

    // 将 XMFLOAT2 转换为 XMVECTOR 类型
    XMVECTOR float2XMVector = XMLoadFloat2(&float2Vector);

    // 创建一个 XMHALF2 类型的目标结构
    XMHALF2 half2Result;

    // 使用 XMStoreHalf2 将浮点数向量转换为半精度浮点数向量并存储结果
    XMStoreHalf2(&half2Result, float2XMVector);

    // 现在 half2Result 包含了半精度浮点数向量的结果
    // 可以继续使用 half2Result 中的数据
}

请确保在使用这个函数之前,已经包含了正确的头文件 #include <DirectXPackedVector.h>。


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