在 DirectX Math 库中,确实存在 XMStoreShort4 函数,用于将四个浮点数向量(XMVECTOR)转换为短整数向量(XMSHORTN4)并存储结果。以下是该函数的基本格式:
#include <DirectXPackedVector.h>

void XM_CALLCONV XMStoreShort4(
    _Out_ XMSHORTN4* pDestination,
    _In_ FXMVECTOR V
);

其中:

  •  pDestination 是一个指向 XMSHORTN4 结构的指针,表示存储结果的目标位置。

  •  V 是一个输入的四分量向量(FXMVECTOR)。


函数的作用是将浮点数向量 V 转换为短整数向量 XMSHORTN4 并存储在指定的目标位置 pDestination。

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 XMStoreShort4 函数:
#include <DirectXPackedVector.h>

void ExampleFunction()
{
    // 创建一个 XMVECTOR 类型的向量
    XMVECTOR float4Vector = XMVectorSet(0.25f, 0.5f, 0.75f, 1.0f);

    // 创建一个 XMSHORTN4 类型的目标结构
    XMSHORTN4 short4Result;

    // 使用 XMStoreShort4 将浮点数向量转换为短整数向量并存储结果
    XMStoreShort4(&short4Result, float4Vector);

    // 现在 short4Result 包含了短整数向量的结果
    // 可以继续使用 short4Result 中的数据
}

请确保在使用这个函数之前,已经包含了正确的头文件 #include <DirectXPackedVector.h>。


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