在 DirectX Math 库中,没有提供 XMStoreU555 函数。如果你需要将浮点数向量转换为 XMFLOAT3U10 或 XMU555 类型的结构体,你可以使用 XMStoreFloat3U10 函数。

以下是一个示例代码:
#include <DirectXPackedVector.h>

void ExampleFunction()
{
    // 创建一个 XMFLOAT3 类型的向量
    XMFLOAT3 float3Vector(0.5f, 0.75f, 1.0f);

    // 将 XMFLOAT3 转换为 XMVECTOR 类型
    XMVECTOR float3XMVector = XMLoadFloat3(&float3Vector);

    // 创建一个 XMFLOAT3U10 类型的目标结构
    XMFLOAT3U10 u555Result;

    // 使用 XMStoreFloat3U10 将浮点数向量转换为无符号10位整数向量并存储结果
    XMStoreFloat3U10(&u555Result, float3XMVector);

    // 现在 u555Result 包含了无符号10位整数向量的结果
    // 可以继续使用 u555Result 中的数据
}

请确保在使用这个函数之前,已经包含了正确的头文件 #include <DirectXPackedVector.h>。如果你有特定的需求,可能需要手动进行转换。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/27212/Win32 API/Directxpackedvector.h/XMStoreU555