以下是 XMUBYTEN4 结构的定义:
typedef struct _XMUBYTEN4 {
uint8_t x;
uint8_t y;
uint8_t z;
uint8_t w;
} XMUBYTEN4;
这个结构通常用于存储四个无符号整数,每个整数占据 4 位。它可能被用于一些特定的图形编程场景,比如压缩的颜色表示或其他需要节省空间的数据。
要了解更多关于 XMUBYTEN4 结构的详细信息,建议查阅最新版本的 DirectX Math 文档,特别是相关的头文件(如 Directxpackedvector.h)。确保参考 DirectX SDK 或相关的 Microsoft 开发者文档,以获取最新的结构定义和用法信息。
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