XMUSHORT4 结构通常是与 DirectX 数学库(DirectX Math)相关的结构之一,用于表示四个无符号 16 位整数。

以下是 XMUSHORT4 结构的定义:
typedef struct _XMUSHORT4 {
    uint16_t x;
    uint16_t y;
    uint16_t z;
    uint16_t w;
} XMUSHORT4;

这个结构用于存储四个无符号 16 位整数,通常用于表示四维向量或其他需要使用四个 16 位整数的场景。它可能被用于图形编程中,例如颜色表示、四维向量等。

如果你正在使用 DirectX Math 库,建议查阅最新版本的 DirectX SDK 文档,特别是相关的头文件(如 Directxpackedvector.h),以获取详细的信息。确保参考 DirectX SDK 或相关的 Microsoft 开发者文档,以获取最新的结构定义和用法信息。


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