在 Win32 API 的 Dpa_dsa.h 中,确实存在 DPA_SetPtr 函数。该函数用于设置动态指针数组(Dynamic Pointer Array,DPA)中指定位置的指针。

以下是 DPA_SetPtr 函数的基本用法:
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <iostream>

int main() {
    // 初始化 Common Controls 库
    INITCOMMONCONTROLSEX icex;
    icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);
    icex.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES;
    InitCommonControlsEx(&icex);

    // 创建动态指针数组
    HDPA hDpa = DPA_Create(10);
    if (hDpa == NULL) {
        // 处理错误
        return 1;
    }

    // 向数组中添加指针
    int* pData1 = new int(42);
    DPA_AppendPtr(hDpa, pData1);

    int* pData2 = new int(99);
    DPA_AppendPtr(hDpa, pData2);

    // 获取数组中指定位置的指针
    int nPosition = 0;
    int* pNewData = new int(123);

    // 使用 DPA_SetPtr 设置指定位置的指针
    DPA_SetPtr(hDpa, nPosition, pNewData);

    // 输出更新后的数组中的元素
    int nCount = DPA_GetPtrCount(hDpa);
    for (int i = 0; i < nCount; ++i) {
        int* pData = (int*)DPA_GetPtr(hDpa, i);
        std::cout << "Index " << i << ": " << *pData << std::endl;
    }

    // 注意:DPA_SetPtr 不会释放原始位置的指针,需要手动释放
    delete pData1;
    delete pData2;

    // 清理资源
    DPA_Destroy(hDpa);

    return 0;
}

在这个例子中,DPA_SetPtr 函数用于设置动态指针数组中指定位置的指针。在实际使用中,请确保你有足够的理解和控制,以避免内存泄漏或使用已释放的内存。




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