import ohos.aafwk.ability.Ability;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.eventhandler.EventHandler;
import ohos.eventhandler.EventRunner;
import ohos.eventhandler.InnerEvent;
public class MyTimerAbility extends Ability {
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setMainRoute(MyTimerSlice.class.getName());
}
}
public class MyTimerSlice extends AbilitySlice {
private EventHandler eventHandler;
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_my_timer);
// 创建一个EventRunner和EventHandler,用于处理定时任务
EventRunner eventRunner = EventRunner.create("MyTimerEventRunner");
eventHandler = new EventHandler(eventRunner) {
@Override
protected void processEvent(InnerEvent event) {
// 定时任务触发时执行的逻辑
// 在这里添加你的定时任务处理代码
}
};
// 启动定时器,每1000毫秒(1秒)触发一次定时任务
eventHandler.postTask(this::handleTimerEvent, 1000);
}
private void handleTimerEvent() {
// 定时任务的具体处理逻辑
// 在这里添加你的定时任务处理代码
// 完成后再次启动定时器,以便下一次触发
eventHandler.postTask(this::handleTimerEvent, 1000);
}
}
在这个例子中,我们使用了EventHandler和EventRunner来创建一个简单的定时器。在handleTimerEvent方法中,你可以添加具体的定时任务处理逻辑。在实际开发中,你可能需要根据自己的需求来调整定时器的触发间隔和处理逻辑。
请注意,这只是一个基本的例子,实际使用中你可能需要更加复杂的逻辑,同时确保在合适的时候停止定时器,以避免不必要的资源消耗。在鸿蒙OS的开发文档中,你可以找到更多关于定时器和事件处理的详细信息。
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