import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.KeyEvent;
import ohos.app.Context;
public class MyComponent extends Component {
public MyComponent(Context context) {
super(context);
setKeyEventProcessor(new Component.KeyEventProcessor() {
@Override
public boolean onKeyEvent(Component component, KeyEvent keyEvent) {
// 处理按键事件的逻辑
if (keyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.KEY_ENTER && keyEvent.getKeyAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
System.out.println("Enter key pressed");
// 返回 true 表示已处理该按键事件
return true;
}
// 返回 false 表示继续传递该按键事件
return false;
}
});
}
}
在这个例子中,我们创建了一个自定义的组件 MyComponent,并通过 setKeyEventProcessor 方法设置了按键事件处理器。在处理器的 onKeyEvent 方法中,你可以根据按键的代码和动作来处理相应的逻辑。
请注意,具体的按键代码和动作可能因设备和键盘类型而异。在处理按键事件时,通常会检查键代码和动作,然后根据需要执行相应的逻辑。具体的接口和方法名称可能在 HarmonyOS 更新中有所更改,因此建议查阅最新版本的 HarmonyOS 文档以获取详细信息。你可以通过访问 HarmonyOS 的[官方文档](https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/lite-page-agp-0001)来获取最新的 API 文档和示例代码。
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