以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 ManipulationEvent 处理操控事件:
import ohos.multimodalinput.event.ManipulationEvent;
import ohos.multimodalinput.event.ManipulationEventHandle;
public class ManipulationEventHandler implements ManipulationEventHandle {
@Override
public boolean onManipulationEvent(ManipulationEvent manipulationEvent) {
float startX = manipulationEvent.getStartX();
float startY = manipulationEvent.getStartY();
float curX = manipulationEvent.getCurrentX();
float curY = manipulationEvent.getCurrentY();
switch (manipulationEvent.getAction()) {
case ManipulationEvent.ACTION_DOWN:
// 处理操控按下事件
break;
case ManipulationEvent.ACTION_MOVE:
// 处理操控移动事件
float deltaX = manipulationEvent.getDeltaX();
float deltaY = manipulationEvent.getDeltaY();
// 处理移动的偏移量
break;
case ManipulationEvent.ACTION_UP:
// 处理操控抬起事件
break;
// 其他操控事件类型...
}
return true; // 表示已处理该事件
}
}
在上述示例中,onManipulationEvent 方法用于监听操控事件,并根据事件的动作类型(按下、移动、抬起)执行相应的操作。ManipulationEvent 类提供了一系列方法,用于获取有关操控事件的信息,如起始点、当前点、移动的偏移量等。
请注意,鸿蒙OS的 API 可能在不同版本中有所变化,因此建议查阅您使用的具体版本的官方文档,以获取最准确和最新的信息。
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