多态是面向对象编程的一个重要概念,它允许使用同一个接口来表示不同的类型,使得代码更加灵活和可扩展。在 Java 中,多态主要通过方法的重写(Override)和接口实现(Implement)来实现。

1. 方法重写(Override):

方法重写是指子类重新定义了父类中已有的方法,具有相同的方法名、参数列表和返回类型。在运行时,根据对象的实际类型来调用相应的方法。
class Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("Animal makes a sound");
    }
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("Dog barks");
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("Cat meows");
    }
}

使用多态的方式调用:
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Animal dog = new Dog();
        Animal cat = new Cat();

        dog.makeSound(); // 调用的是 Dog 类中的 makeSound 方法
        cat.makeSound(); // 调用的是 Cat 类中的 makeSound 方法
    }
}

2. 接口实现(Implement):

接口是一种抽象类型,通过实现接口,一个类可以表现出多态的特性。多个类可以实现相同的接口,但提供不同的实现。
interface Shape {
    void draw();
}

class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle");
    }
}

class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a square");
    }
}

使用多态的方式调用:
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = new Circle();
        Shape square = new Square();

        circle.draw(); // 调用的是 Circle 类中的 draw 方法
        square.draw(); // 调用的是 Square 类中的 draw 方法
    }
}

3. 多态的优势:

  •  可替换性: 通过多态,可以用子类对象替换父类对象,而不影响程序的正常运行。

  •  可扩展性: 可以轻松地添加新的子类,而不影响已有的代码。

  •  接口规范: 多态通过接口规范了对象应该具有的方法,提高了代码的可读性和可维护性。


总的来说,多态使得代码更加灵活、可读性更强,并支持面向对象编程的核心原则之一——抽象。


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