HTML DOM(文档对象模型)中的 Audio 对象用于表示网页中的音频元素(<audio>)。通过 Audio 对象,您可以以编程方式控制音频的播放、暂停、音量等属性。

以下是一些常见的 Audio 对象属性和方法:

属性:

1. src:
   - 获取或设置音频文件的 URL。

2. autoplay:
   - 获取或设置是否自动播放音频。

3. controls:
   - 获取或设置是否显示音频播放控件。

4. volume:
   - 获取或设置音量(0.0 到 1.0 之间的值)。

5. currentTime:
   - 获取或设置音频的当前播放位置(以秒为单位)。

方法:

1. play():
   - 开始播放音频。

2. pause():
   - 暂停音频的播放。

事件:

1. onended:
   - 在音频播放结束时触发的事件。

示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Audio Object Example</title>
</head>
<body>

<audio id="myAudio" src="audio.mp3" controls></audio>

<script>
  // 获取 Audio 对象
  var myAudio = document.getElementById("myAudio");

  // 获取和设置 src 属性
  var srcValue = myAudio.src;
  console.log("Source: " + srcValue);

  // 获取和设置 autoplay 属性
  var autoplayValue = myAudio.autoplay;
  console.log("Autoplay: " + autoplayValue);

  // 获取和设置 controls 属性
  var controlsValue = myAudio.controls;
  console.log("Controls: " + controlsValue);

  // 获取和设置音量
  var volumeValue = myAudio.volume;
  console.log("Volume: " + volumeValue);

  // 获取和设置当前播放位置
  var currentTimeValue = myAudio.currentTime;
  console.log("Current Time: " + currentTimeValue);

  // 播放音频
  myAudio.play();

  // 监听音频播放结束事件
  myAudio.onended = function() {
    console.log("Audio playback ended");
  };
</script>

</body>
</html>

上面的示例演示了如何通过 JavaScript 获取和设置 Audio 对象的属性,以及使用 play() 方法开始播放音频。还展示了如何监听音频播放结束事件。实际应用中,您可以根据需要添加更多的事件监听器和逻辑来实现更复杂的音频控制。


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