ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,用于创建独一无二的标识符。Symbol 主要用于对象属性的唯一性,避免命名冲突。

创建 Symbol:
// 使用 Symbol() 函数创建一个独一无二的 Symbol
const mySymbol = Symbol();
console.log(typeof mySymbol); // 输出:symbol

带描述的 Symbol:

可以在 Symbol 的参数中添加一个描述字符串:
const mySymbol = Symbol("This is a description");
console.log(mySymbol); // 输出:Symbol(This is a description)

Symbol 作为对象属性的键:

Symbol 可以用作对象属性的键,确保属性的唯一性:
const mySymbol = Symbol();

const obj = {
  [mySymbol]: 'Hello, Symbol!'
};

console.log(obj[mySymbol]); // 输出:Hello, Symbol!

预定义的一些 Symbol 常量:

ES6 还定义了一些预定义的 Symbol 常量,它们存在于全局 Symbol 常量表中,例如 Symbol.iterator、Symbol.hasInstance、Symbol.toStringTag 等,用于定制对象的行为。

示例:使用 Symbol.iterator 实现可迭代对象:
const iterableObject = {
  values: [1, 2, 3],
  [Symbol.iterator]: function () {
    let index = 0;
    return {
      next: () => {
        if (index < this.values.length) {
          return { value: this.values[index++], done: false };
        } else {
          return { done: true };
        }
      }
    };
  }
};

for (const value of iterableObject) {
  console.log(value);
}
// 输出:
// 1
// 2
// 3

使用 Symbol 避免属性名冲突:
const LOG_LEVEL = {
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn'),
  ERROR: Symbol('error')
};

function logMessage(message, level = LOG_LEVEL.INFO) {
  switch (level) {
    case LOG_LEVEL.INFO:
      console.log(`[INFO] ${message}`);
      break;
    case LOG_LEVEL.WARN:
      console.warn(`[WARN] ${message}`);
      break;
    case LOG_LEVEL.ERROR:
      console.error(`[ERROR] ${message}`);
      break;
    default:
      throw new Error(`Unknown log level: ${level}`);
  }
}

logMessage('This is an informational message');
logMessage('This is a warning', LOG_LEVEL.WARN);
logMessage('This is an error', LOG_LEVEL.ERROR);

这是一些关于 ES6 中 Symbol 的基本用法。Symbol 主要用于解决属性名冲突问题,并提供了一种创建独一无二标识符的机制。


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