语法:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
- name: 规定要绑定到选择器的 keyframe 名称。多个名称之间用逗号分隔。
- duration: 规定完成动画所花费的时间,以秒(s)或毫秒(ms)为单位。
- timing-function: 规定动画的速度曲线。常见的有 ease、linear、ease-in、ease-out 等。
- delay: 规定在动画开始之前等待的时间,以秒(s)或毫秒(ms)为单位。
- iteration-count: 规定动画应该播放的次数。可以设置具体的次数,也可以使用 infinite 表示无限循环。
- direction: 规定是否应该轮流反向播放动画。常见的有 normal(默认值,正向播放)、reverse(反向播放)和 alternate(轮流正向和反向播放)。
- fill-mode: 规定动画执行之前和之后的样式。常见的有 forwards(保持最后一个关键帧处的样式)和 backwards(保持第一个关键帧处的样式)。
- play-state: 规定动画是运行还是暂停。常见的有 running 和 paused。
示例:
@keyframes slide {
from {
transform: translateX(0);
}
to {
transform: translateX(100px);
}
}
.slide-animation {
animation: slide 2s ease-in-out 0.5s infinite alternate;
}
在上述示例中,通过 @keyframes 定义了一个名为 slide 的关键帧动画,然后将这个动画应用于类名为 .slide-animation 的元素。该元素将以 2 秒的时间在 x 轴方向上往右移动 100 像素,采用缓动函数 ease-in-out,延迟 0.5 秒开始,无限循环并在每次循环中轮流正向和反向播放。
animation 属性提供了强大的动画控制能力,允许你创建各种炫丽的动画效果。
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